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チュートリアルモード 2D格闘ゲームの基礎からブレイブルー独自のシステム、各キャラクターの戦術を習得するモード。まさに格ゲー初心者にはうってつけのモードである。 チュートリアルモードを指導する教官はレイチェルでフルボイスで指導する。 なお「戦術指南」以外のレッスンは主にラグナを操作する。対戦相手はどのレッスン項目でもバングで固定。 レッスン 初級レッスン ビギナーモードについて 格闘ゲームのルールとキャラクター移動について キャラクターの攻撃について キャラクターの防御について 中級レッスン キャンセルと必殺技について ヒートゲージとそのゲージを使用したシステムについて 受け身と起き上がり、特殊なガード方法について 特殊なシステムについて その1 特殊なシステムについて その2 カウンターについて その他のシステムやアストラルヒートについて 上級レッスン けん制技、対空技について 二者択一の攻防について 強くなるためには 戦術指南 #01 ラグナ #02 ジン #03 ノエル #04 レイチェル #05 タオカカ #06 テイガー #07 ライチ #08 アラクネ #09 バング #10 カルル #11 ハクメン #12 ラムダ #13 ツバキ #14 ハザマ #15 ミュー(ストーリーモード・トゥルーエンド編クリア、もしくはDLC購入で解禁) #16 マコト(DLC購入で解禁) #17 ヴァルケンハイン(DLC購入で解禁)
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お約束 動画 状況限定密着5B始動位置調整のポイント 6C(CH)始動 蛇刃牙(CH)始動 蛇翼始動 蛇翼(FC)始動 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 溜め牙昇脚(FC)始動基本 キャラ専用 6DA*3対応キャラ J6Dが入るキャラ 金バ始動 補正切り関係蛇咬 端背負い蛇咬後バウンド拾い5Cで拾えるキャラ(ただし蛇咬を高空で当てた場合のみ) 仕組み ダウン中への追撃5Cが当たるキャラ アストラルコンボ3C始動 投げ始動 牙砕衝始動 金バ始動 お約束 コンボの火力を上げるには溜め残影牙での引き寄せ、ステ3C 蛇翼拾い、蛇翼後に溜め残影牙追撃などが必要となる。 非常にマニアックな状況や対戦中によくある状況を想定している。 特に指定がなければ画面位置は中央。 動画 ハザマ初心者にでも分かる解説動画はこちら ザキヤマSP解説はこちら ネタコンの10k越えはこちらからどうぞ 状況限定 密着5B始動 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 ヒレントツ ダメージ4100 ケージ回収55くらい 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ 特にテイガー、ハクメン、レイチェルはマジ簡単で安定する難易度 位置調整のポイント 5Bが当たる位置にあわせて、3Cまでの距離(≒ザンエイガの当てる距離)を調整する必要があるザンエイガ後にちょい後ろ歩き5B 2C~で距離と高さが調整する もっとも当たりやすいアラクネを基準にして解説テイガーはデカいから高めに拾う あと、5Bが当たればどっからでも入る疑惑 女キャラはなるべく距離とって低めに拾う特にツバキは残影牙後の5Cをディレイ5B 2Cにすると入りやすい もしかして、レイチェルは5Bが当たればどっからでも入る? ハクメンは他キャラよりちょい接近して拾う J6D D派生の繋ぎは前ジャンプ J6Dとすると安定端付近だと当たらないと思ったらBJに切り替える 6C(CH)始動 ステ3C 溜め残影牙 5C JC*5 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 ステ蛇翼or5DD 空投げ空振り 蛇翼 6DAx3 蛇咬 ステ3C 蛇翼 溜め残影牙 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突8000越え 6CはCHでよろけ誘発 ガープラ削りもあるのでそこから追撃も可能? 蛇刃牙(CH)始動 最速RC 前J6DD 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 飛鎌突ダメ3200程 蛟竜烈華斬カッコイイ。 蛇翼 溜め残影牙 裏周り5C 2C 4D 蛇咬 2B 5C 2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突(画面端) 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 蛇翼始動 236236B>623D>632146C ゲージ100%使用 5300ほど 回収8% バースト警戒しつつの殺しきりにどうぞ 蛇翼(FC)始動 6DA*4 蛇咬 2B 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突(画面端) 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 6DA*2、3 蛇咬 j6D 5Cor2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 溜め牙昇脚(FC)始動 基本 5DA 6DA*2 蛇咬妥協コンボ。ダメージ2654 ゲージは見る余裕g(ry 5DA 6DA*3 蛇咬妥協締めコンボ2。ダメージ2868。6DAが3回入るけどJ6Dが当たらないキャラ向け 5DA 6DA*3 蛇咬 蛟竜烈華斬ネタコンボ。格好良いが、ゲージの無駄。 5DD JB jc JC*5 着地2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突若干シビアだが運び、ゲージ回収を兼ねる実用コンボ。ダメージ2973、ゲージ41回収。画面端では不可 5D拾いはなるべく高めで拾う。JB JC*5、着地2Cのつなぎは先行入力で。 一応全キャラ対応だがカルル、ツバキには決まりにくい。 テイガー、アラクネ、バング、マコトには2Cの後4DAが入るが、着地前に受け身を取られる。ダメージ3003 ジン、テイガーのバクステに5Dが刺さった場合にもD派生 JBから同様のコンボが入る。おいしい キャラ専用 5DA 6DA*2 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突ダメージ4412 ゲージは未確認 レイチェル専用(?) レイチェルは6DAが3回入らない代わりにJ6Dが入る。 6DA*3対応キャラ 5DA 6DA*3 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突ダメージ4518。タオカカ、アラクネに確認 ノエル ジン アラクネ ラグナに入りそう タイミングが難しいキャラタオカカ ラムダ ハクメン(特にハクメンは鬼難易度) J6Dが入るキャラ 適当~>青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、アラクネ、ツバキ限定 個人的に左から簡単な気がする テイガーは3C密着でも入る。他のキャラは3Cを遠すぎず近すぎず ザンエイ拾いを遠くでしすぎると4Dが当たらない ハクメンはジャコウまでは簡単だけど少しJ6D拾いが難しい気が レイチェルはJ6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい ぶっちゃけ実戦で狙えるのは左3体ぐらい テイガーは4DA4DAジャコウでもいける 6投げ>6DA>6DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、タオカカ、レイチェル限定 タオカカは全部最速、テイガーはジャコウに少しディレイをかける 姫様は6DAを一回減らす。投げ>dl4DA>dlジャコウ~で繋がる 対応キャラ全部実戦で狙いたい 適当~>蛇翼>青ザンエイ>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、ハクメン、レイチェル、アラクネ限定 密着しすぎて蛇翼すると4DAは無理。 ガサイとかは一瞬下がってザンエイすると結構安定する ハクメンには高めにザンエイ拾いするとJ6D拾いが安定しやすい気が。姫様は高すぎず低すぎず。アラクネは忘れた ゲージ回収が50近く行くのが魅力な気もする。 J6D拾いが慣れてる人なら、いつもより高く拾っているので安定率上がるはず。特にハクメン 適当~>蛇翼>バクステJ9DA>着地ジャコウ>J6D~テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、ツバキ限定 こっちは密着で蛇翼当てるとやりやすい 全部最速ですると、高すぎてジャコウがスカる。遅すぎると勿論J9Dがスカる タオカカツバキはこっちで。 ザンエイ拾いよりダメージが高い。けどゲージ回収は少し減る。ガサイ始動で4000減るよ! 空投げ>2DA(着地)>5C>2C>6DA>4DA>dlジャコウ>J6DD~テイガー、レイチェル限定 ハクメンはJ6Dで繋がらない。dlジャコウのタイミングが結構ムズイ 結構難しい。J6Dは最速意識で 蛇翼FCとかならラグナバングとかにも入ったはず。 テイガーとかはアドリブでも結構いける。5A対空とか6D対空とか色々 あとテイガーだけは4DA>4DA>4Dジャコウみたいな感じで4Dキャンセル>ジャコウでもいける 金バ始動 金バ 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6D 5C 2C 4DD JC5 JC5 飛鎌突ダメ2929 補正切り関係 蛇咬 RCダッシュ溜め残影牙 5C JC*5 2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突相手が油断してバリガを張っていなければ、蛇咬始動のコンボが可能。画面位置によっては端背負い蛇咬コンが入る。 端背負い蛇咬後バウンド拾い 5Cで拾えるキャラ(ただし蛇咬を高空で当てた場合のみ) ラグナ バング ノエル 仕組み 蛇咬後、相手が床にバウンドして完全に設置する前には空中食らい判定が残っている。 このため、食らい判定が大きいキャラは5Cで追撃出来る。 5C追撃の場合、2Bなどで叩き起こすよりもダメージが大きくなる(5Cの方がダメージが大きいため) ダウン中への追撃 5Cが当たるキャラ テイガー レイチェル ハクメン タオカカ アラクネ なお、これ以外のキャラは2B追撃の方が安定。 また、あまり使うポイントは無いがツバキは2Cでの拾いも可能。 アストラルコンボ 3C始動 3C(密着~1キャラ分程度の間合い) 千魂冥烙 投げ始動 画面端背負い4投げ 千魂冥烙 牙砕衝始動 牙砕衝 5B 3C 千魂冥烙少し遅れても入りやすいキャラがレイチェル、テイガー、カルル 気持ち速めがラグナ、ジン、ハクメン、ハザマ 最速がノエル、タオ、ライチ、バング、Λ、μ 画面端以外入らないのがアラクネ、ツバキ、マコト 牙砕衝 5B 3C 残影牙 引き付けて2C(1C) 千魂冥烙安定ルート。 金バ始動 金バ ステ2D 千魂冥烙カッコイイ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ライチ 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本 wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス。 上達のコツは、 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ。 画面を見てタオの動きを見るのもいいけど、それに慣れると対戦になった時に相手の動きやゲージが見れなくなって大変だったりするニャス。 結局コンボは感覚やリズムを身体で覚えてナンボニャスね。馴染むまで、何度も何度も...反復練習ニャス! 人によっては一つのコンボ練習に何時間も費やすらしいニャス...凄いニャスね...。でも、その努力は無駄ではないはずニャス! 頑張るニャスよ。応援してるニャス。 タオカカは上級者向けですかね? 格闘ゲーム自体の初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。何事もチャレンジ精神が大事! 今作になって攻めのループ性が増しコンボパーツにも使いやすいものが増えたため、前作であるEXよりは初心者にも優しくなったと思われます。 ちなみにキャラ愛でどうにかしてる人もけっこういるので、あなたもキャラ愛さえあればどうにかなります。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? まずは2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動・対空始動・2C始動と広げて行って下さい。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やりやすさが段違いなのでスティックは買うべきです。慣れるまでは大変ですが、慣れてからはパッドの数倍快適でしょう。 安物はあまりおすすめしませんが、最初からそこまで出せないという人ならぎりぎりアリでしょう。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 お金が貯まったら必ずいいスティックを買っておきましょう。安スティックとRAPやTE等のスティックでは雲泥の差です。 タオカカは打たれ弱い分コンボ精度が他キャラ以上に重要なキャラなので、スティックのせいでコンボをミスって勝率が下がるということは非常によくあります。 ちなみに、「アケコンはうるさくて無理」という人用に"静音コントローラー"というものがあります。 静音仕様は割高なので、部品を買って普通のアケコンから換装するのもいいでしょう。換装自体は簡単なので機械音痴でなければまず出来ます。ただ、壊れた時の保証はしません。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? そのとおりです。当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 多くの初心者は相手の技を見てからレバーを倒していると思いがちですが、上級者になるほど基本的に読みで直ガを置いています。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻ります。どちら側も最大まで。 家庭用のチャレンジモードの攻略はしないんですか? BLAZBLUE総合WIKI チャレンジモード タオカカが可愛く過ぎて胸が苦しいのですがどうすればいいでしょうか? タオカカ使いの宿命です。 ちなみに、システムボイスを買うと幸せになれます。 立ち回りキャラ対策 wiki見てもどう動けばいいのかよくわからん...。 YouTubeやニコニコ動画などでうまい人の動画を探し、どんな風に動いてるか考えながら繰り返し視聴しましょう。 最初は漠然と「あの人はこんな風にうごいてたかな?」程度で大丈夫です。 それっぽい動きができるようになれば後はスムーズにいきます。 誰の動画を見るかは各自お任せします。 格ゲープレイヤーwikiあたりを見れば上手い人はわかるでしょう。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 このwikiにも書いてあるかも。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをすると見切りづらい崩しが出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう コンボ コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 ただ、状況確認を求められるパーツが多いのでがんばって確認していきましょう。 A派生したあと着地硬直がついて拾えないんですけど? A派生の硬直が終わるタイミングで着地するとDE関係(6派生、N派生)、猫2の着地硬直が消えます。 着地硬直が残っている場合はA派生の硬直中に着地しているか、A派生の硬直が終わった後に着地していることになります。 DEを当てるタイミングを覚えて高度調整しましょう。 今作のコンボの受身不能時間 始動技によってコンボできる時間が決まっています。 タオカカはC系、JB、J2B、JC、DE、各種必殺技始動のコンボ時間が長い模様。 他キャラと違い5Bと2Bのコンボ時間は短いので注意。 同技補正について 今作は受身不能時間の減少のみでダメージは減らなくなりました 猫3を前半で使ってもコンボ時間に余裕があれば同技猫3からアンコールまでつながります 昇りコンの対応キャラについて できなかった:ジン、ノエル、カルル、マコト、プラチナ、バレット 5C JA JB(1) JC:テイガー、アラクネ、バング、ヴァルケン 5C JB(1) JA:ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ハザマ、アズラエル 5C JB(2) JC:テイガー、バング まだ暫定なのでもう少し入るキャラはいるかもしれません タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 6C 4DBコンがうまくできません! 4Dの4は入れっぱではなく、バックジャンプモーション後は6入力をしましょう。 レイチェルには入りません。 ツバキイザヨイには4Dが当たる位置が低くA始動などでは入らない時があります。 後は練習あるのみです。 猫2が最後まで当たりません 今作はエリアルからの猫2が当たりにくくなりました 始動技が悪ければ2D6 猫2などすぐに猫2に繋ぐアドリブが必要になります ゲージがあればゆにぞんで締めるという手もあります 2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ J8D後にDEが出ない 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数が減ってる可能性が高いです。 編集者でもありすぎて死にたくなります。慣れるしかないです。 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 2C 最大溜め5C 6Cむずくね? 2C→5C押しっぱ→6Cの流れをすべて最速を出すだけでいいです。慣れてない人は2Cや6Cを溜めてしまいやすいです。 レバガチャとボタン連打してしまう癖があるなら即座にやめ、2 C一瞬押し 5 C押しっぱ 6C一瞬押しの流れを何度も練習して身体に刻みつけましょう。 慣れてしまえば簡単なので、とにかく入力を焦らないのがコツです。 端のアンコ〆と同技5D〆ってどっちがいいの? どっちも使い道があります。 アンコ〆は相手をダウンさせずに攻め継続できるため、前転の喰らい判定が小さいキャラや風受身という選択肢があるレイチェルなどに有効です。また、アンコrcから安定したセットプレイにいけるのも強みです。 同技5D〆は相手が早い段階で寝っぱの補正が切れた状態になるので、早い展開で寝っぱ狩り関連の読み合いを強いることができます。前転読みの2Cからフルコンを叩き込めればもうそのラウンドは取れたようなものですし、それを恐れて跳ね起きが増えた相手には強力な端の起き攻めが仕掛けやすくなります。 BBCPでは挑発コンいりますか? キャラ限ですが、いります。端でのJ4DA 挑発 猫3 5Dは通常のコンボでは5D〆しづらいキャラには必須です。 対戦になるとコンボできない… 慣れましょう。何度も対戦の中で練習するのが一番の近道です。対戦でできなかったコンボや忘れてしまったコンボはトレモで改めて練習し、対戦に臨みましょう。 タオカカは全体的なスピードが早い分、ヒット確認や状況判断にも速さが求められます。まずは、とにかく判断を早くしてコンボを繋ぐことを意識しましょう。 性能 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(JD系すべて、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B その他 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。
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C 追加Cによるガードプライマー削りがなくなった 加速したJ2Cのガードプライマー削りが2→1に -- (名無しさん) 2011-12-25 08 02 18 2C出した後の立ち直りが遅くなったのと、DDが全体的に威力ダウン(?)した感じ -- (gra) 2012-01-07 00 19 30 6Bのjcができなくなったっぽい。 -- (名無しさん) 2012-04-24 11 19 00 ↑の追加で6Bのカウンターヒットがスライドダウンではなく壁でバウンド(?)になった。 -- (名無しさん) 2012-04-24 11 35 14
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開幕 演出1(お茶中) 私が相手をするのよ・・・光栄に思いなさい/舞踏会にしては・・・寂しいところね/無駄に元気そうね、いつも眠そうなのに(対ノエル) 演出2(空から降りてくる) あなた、意外と元気そうね(対ラグナ) 演出3(窓から現れる) 面倒だけど相手してあげるわ/楽しませて頂戴ね 勝利 獲得 実力の割に頑張るのね/やっても無駄よ/まだ頑張るの?/ラグナ、駄目よそれでは(対ラグナ) フィニッシュ 演出1(椅子に座る) あなた、やる気あるの?/疲れたわ・・・/ちっとも楽しめなかったわ/無様すぎるわ、生きてて恥ずかしくないの?(対ラグナ)/あなたの生きる価値はそれではないわ(対ノエル) 演出2(蝙蝠とともに消える) また会うこともあるかしら/それなりに楽しめたわ 敗北 ギィ、ナゴ、後でおしおきよ/飽きちゃったわ 挑発 何、それ?/ギィ、お茶の用意を 防御中 ダメージ ナゴ!/痛いわ/眠いわ/ちょっと?/何?/っと/耐えなさい/きついのだけど?/何するの/だらしのない ダメージ(ナゴ) 痛いじゃないのさ!/痛いじゃないのよ!/姫さま!/~っとやじゃない/うぉ~ほ~ん/あぁんあぁ~ん/天国が見えるわ・・・ ガード 何?それ/邪魔/うるさいわね/無駄よ/イクっス!(ギィ)/ガードっス!(ギィ)/気持ち痛いッス!(ギィ) 復帰 ナゴ、来なさい/ナゴ!/ナゴ?/ラグナ(対ラグナ)/駄目よラグナ(対ラグナ)/にゅっ(ギィ)/酷い目にあったッス!(ギィ)/はぁーあ(ナゴ)/ふっかぁ~つ!(ナゴ)/ 攻撃中 共通 はい/さ/頑張れっス!(ギィ)/行くっス!(ギィ)/頑張れっス!(ギィ)/おりゃ!(ギィ)/んふ(ナゴ)/ウホッ(ナゴ) A お掃除よ(ナゴ) B系 風よ/ドムドム!(ナゴ) C系 ナゴ、おやめ/お行きなさい/お行き/恥を知りなさい 6A 行くわよ!(ナゴ)/行くわよ?(ナゴ)/ニャゴッ!(ナゴ) 6B ちぇすとー!(ギィ) 2C 痺れるぅ~!(ナゴ)/あびゃびゃびゃびゃびゃ!(ナゴ)/癖になるぅぅぅぅ!(ナゴ) J2C 姫さま~(ギィ)/えっへん!(ギィ) 投げ 地上投げ 生意気ね/立場を弁えなさい 空中投げ 食事よ/食べなさい 投げ抜け 抱きつかないで/練習不足よ/止まって見えるわ 必殺技 タイニーロベリア Aロベ/最悪…/出直してきなさい/無様すぎ(対ラグナ) B、Cロベ/大砲用意/近寄らないで/死んだら?(対ラグナ) 空中Aロベ/はい/タイニーロベリア 空中B、Cロベ/行け/喰らいなさい?/ラグナ!(対ラグナ) ソード・アイリス ソード・アイリス/跪け インピッシュ・シプソフィラ インピッシュ・シプソフィラ/ほら、働くの/翻弄されなさい/目障りね ゲオルグ13世 ゲオルグ13世/ゲオルグ?/遊んでおいで/さっさとなさい バーデン・バーデン・リリー バーデン・バーデン・リリー!/来たれ、雷よ!/私に跪きなさい! クラウニッシュ・カレンデュラ 消えて・・・クラウニッシュ・カレンデュラ!/消えて・・・これで終演よ バースト まだまだね/退屈すぎ
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-第1話〜第5話- ア行 インディアンポーカー 初春飾利(ういはるかざり) カ行 口囃子早鳥(こばやしさとり) サ行 佐天涙子(さてんるいこ) 佐天涙子の都市伝説 食蜂操祈(しょくほうみさき) 白井黒子(しらいくろこ) タ行 常盤台中学(ときわだいちゅうがく) ハ行 帆風潤子(ほかぜじゅんこ) マ行 牧上小牧(まきがみこまき) ヤ行 幽霊の少女 弓箭入鹿(ゆみやいるか) ラ行 天衣装着(ランペイジドレス)
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-第6話〜第12話+番外編- ア行 内部進化(アイデアル) 波動操作(ウェイブコンダクター) カ行 捕縛榴弾(カフスグレネード) 才人工房(クローンドリー) マ行 蜜蟻愛愉(みつありあゆ) ヤ行 弓箭猟虎(ゆみやらっこ)
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基本性能 通常版からの技の変更点全ドライブ技 5C、2C 3C 5D 2D 4D JD スレッジハンマー追加攻撃 アトミックコレダー ガジェットフィンガー グレンパニッシュ テラブレイク DD追加632146D 236236+C 2363214+A [部分編集] 基本性能 体力18000 ダッシュ、2段ジャンプ、各空中ダッシュが可能に。 電力ゲージが3本までストック可能に。電力ゲージの回復速度がOD時のものに。 ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 ODの効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 全ドライブ技 長押しで溜めが可能に。性能が変化する 5C、2C ジャンプキャンセル可能に。 3C 地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。 5D ヒット時、壁バウンド効果 溜め版はダメージ上昇、ガークラ効果 2D 通常ヒット時は相手を垂直に吹き飛ばすように。追撃可能。 ch時は斜め前方へ大きく吹き飛ばす。 溜め版はダメージ上昇、ガークラ効果 4D 空中ヒット時のみ壁バウンド効果。 溜め版は引き寄せるだけのフェイント技に。 JD これだけ通常と同じ性能(壁バウンドなし) 溜め版はダメージ上昇、ガークラ効果 スレッジハンマー追加攻撃 発生まで全属性GPが付加。 アトミックコレダー ヒット時の効果が前作同様、緊急受身不能のダウンに。追撃可能。 ガジェットフィンガー 相手の状態に関わらずいつでも出せるように。地上、空中問わずヒットするガー不技。 前作と違い、発生は通常版と同じになった。 グレンパニッシュ ダメージ増加。初段ヒット時、テイガーがプレス前に大きく浮かび上がるように。 テラブレイク ヒートゲージを消費せず出せるように。 DD追加 [部分編集] 632146D 単発テラブレイク。磁力付加時は引き寄せ効果有り。ヒット時磁力付加。 ダメージが非常に高く、画面端では追撃可能。レイチェルのみ中央でもスパークから追撃可能。 236236+C 相手を何度もアトミックコレダーで叩き付ける。見た目のインパクトが非常に大きい。 2363214+A OD中限定のDD。画面外まで飛び上がり、ガード不能・大ダメージのプレス攻撃を行う。タメ可能。 テイガーの着地と同時にガード不能の地震が発生。追撃可能。 コマンド不明① 236236+C -- (名無しさん) 2013-10-26 08 46 26 超必グレンのコマンドはハザマのAHと同じではないかと -- (Lay) 2013-10-30 22 58 14 ↑×2空中の相手を掴むDD -- (名無しさん) 2013-11-08 23 24 25 グランパニッシュじゃなくてグ「レ」ンパニッシュです -- (名無しさん) 2013-12-07 10 12 41 OD中のDDは溜め可能です -- (名無しさん) 2014-04-06 12 40 46 ODのDDのコマンドまちがってない?正確には2363214Aだよ -- (名無しさん) 2014-06-11 14 27 54 2363214+Aって地味に空中移動できるのなww -- (名無しさん) 2014-12-01 04 20 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投げからのコンボ 投げ ①中央 前方投げ 7D ダッシュ5B JB JC (jc) JB JB A大砲 ②相手画面端 前方投げ 5A 5B エリアル(上記と同様で可) スミマセン。見難いかなと思いましたので内容に変更はありませんが修正しました。